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넷마블

넷마블은 2000년 설립된 대한민국의 게임 기업으로, 모바일 게임 개발·퍼블리싱과 국내외 서비스 사업을 전개한다.

최근 수정: 2026. 8. 14. 오전 7:29:26 · 편집자 익명 편집자 · 조회 15
문서 목차 · 개요

1. 개요

넷마블은 2000년 설립된 대한민국의 게임 기업이다.

모바일 게임을 중심으로 자체 지식재산과 외부 지식재산을 활용한 게임을 개발·퍼블리싱하고 국내외 서비스를 운영한다.

2. 기본 정보

항목내용
회사명넷마블 주식회사
설립2000년
국가대한민국
주요 사업게임 개발·퍼블리싱·라이브 서비스
주요 플랫폼모바일·PC·콘솔
대표 지식재산세븐나이츠·모두의마블
공식 사이트https://company.netmarble.com/

3. 사업 구조

넷마블은 본사와 여러 개발 자회사·스튜디오가 게임 제작과 운영을 나누는 구조를 갖는다.

넷마블 이름으로 서비스되는 게임도 실제 개발사는 자회사나 외부 스튜디오일 수 있으므로 개발과 퍼블리싱을 구분해야 한다.

자체 지식재산을 확장하는 사업과 영화·웹툰·해외 게임 등 외부 지식재산의 허가를 받아 게임으로 제작하는 사업을 함께 전개한다.

외부 지식재산 게임은 원작 권리자, 개발사, 지역별 서비스사가 서로 다를 수 있다.

4. 주요 작품

작품구분특징
세븐나이츠자체 지식재산수집형 역할수행게임으로 후속작과 파생작이 제작됐다.
모두의마블자체 서비스 대표작보드게임 규칙을 모바일 경쟁 방식으로 구성했다.
마블 퓨처파이트외부 지식재산 활용마블 인물을 활용한 모바일 역할수행게임이다.
나 혼자만 레벨업: ARISE외부 지식재산 활용웹소설·웹툰을 바탕으로 제작한 액션 역할수행게임이다.

대표 작품은 회사의 사업 구조를 이해하기 위한 예시이며 넷마블이 개발하거나 서비스한 모든 게임을 뜻하지 않는다.

개별 작품의 실제 개발사와 서비스 지역은 게임 크레디트와 운영 공지에서 확인한다.

5. 개발과 퍼블리싱

개발사는 게임의 기획, 프로그래밍, 그래픽과 콘텐츠 제작을 담당한다.

퍼블리셔는 출시, 마케팅, 결제, 고객 지원과 라이브 서비스 운영을 담당하며 지역별로 달라질 수 있다.

넷마블과 산하 스튜디오의 관계는 지분 변동, 합병과 조직 개편에 따라 바뀔 수 있다.

현재 소속을 설명할 때는 과거 출시 당시의 개발사와 현재 법인 관계를 따로 적는 것이 정확하다.

6. 라이브 서비스

온라인·모바일 게임은 출시 뒤 업데이트, 이벤트, 서버 운영과 이용자 지원이 계속되는 라이브 서비스 형태가 많다.

업데이트 주기와 서비스 국가는 작품마다 다르며 서비스 종료 뒤에는 결제와 접속이 제한된다.

확률형 아이템, 이용 연령, 결제 취소와 운영 정책은 게임별 약관과 공지를 따른다.

출시 당시 정보만으로 현재 제공 상태나 판매 방식을 단정하지 않는다.

7. 연혁을 볼 때 주의할 점

브랜드 출범 시점, 법인 설립일과 상장일은 서로 다른 사건이다.

기업 연혁에서는 사명 변경, 합병, 지분 인수와 신규 게임 출시를 구분해 날짜와 함께 기록해야 한다.

대화

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각주

각주·참고 자료

  1. 참고
    [넷마블 공식 기업 정보]()출처
  2. 참고
    개별 게임 공식 사이트와 게임 내 크레디트